Vali mängija kohad: pall puudutab tema poole lauda lendab üle võrgu ja puudutab teise poole. Kui pall on küljel vaenlane ei ole märgistatud, registreeritakse punkti vastasele.
Pärast vastumeetmete streik pall lendab tagasi ja see peaks tõrjuma teda kindlasti tabanud "vaenlane" pool lauda. Mäng jätkub, kuni hetkeni, kui keegi teeb vea.
Igale mängijale antakse kaks pakkumist, st kaks korda esitada ja muuta toidab. Punkte trükivigade tõttu vastane, st iga tema eksimust saada ühe punkti.
Kui batted palli lüüa oma vastase poolse mängides pind, oma punkti. Kui konkureerivate erakondade valesti teostatud algab uuesti saada punkti. Kui vastane puudutab palli, teine pluss teie "notsu panga".
Kui vaenlane lööb palli piiri lauda vale võtta palli käega või teha seda käsitsi, saada ka punkti. Kui mängija rohkem kui üks kord lööb palli koos peegeldunud või pall puudutab neto- või hammas, kõigi nende missteps ikka teenida ühe punkti.
Pidu kestab kuni keegi skoori 11 punkti, samal ajal kui "vaenlane" on kaks punkti vähem. Konto võib tunduda 08:10 või 14:16. Kui see juhtus, esimene partii on lõppenud ja tuleb tühistada. Kõik mängu saab 5-7 isikutele.
Kuidas töötada välja, kui puudub sobiv vastane või ping-pong tabel? Mängida elutu vastane, kelle ülesandeks saab läheneda üks seinad toas.
Väljumine see neli meetrit, lõi. Kui ta naaseb vaikne vastane, tõrjuma. Kui kõik läheb hästi, paari päeva pärast, võid vähendada distantsi kolm, kaks, ja siis üks meeter.
Mõned fännid ping-pong tabel välja olukorda muul viisil: ostavad grid varustada oma tavalist laud ja pridvinuv oma kitsas külg on sama seina, hingest täidisega mäng käes.