Ebakindlus ja määramatus ajab kujutlusvõimet. Kasutades kujutlusvõimet, inimene leiab väljapääsu situatsiooni. Tuleb märkida, et see toimub ilma täieliku teadmisi või teavet, mis nõuab loogilist mõtlemist. Aktiivne töö inimese kujutlusvõime loob tõhusa, mis arendab oma samadel alustel.
Nii kujutlusvõime on tihedalt seotud inimeste mõttekäigust. Pilt ja mõte on lahutamatud. Sel põhjusel sõna otseses mõttes kõike, mis stimuleerib mõtlemist, mõjutab otseselt kujutlusvõimet.
Et organisatsioon või teataval tegevusalal on äärmiselt oluline ja fantaasia, ja mõtlesin, et on sündinud tööülesannetega. Konstruktiivne osalemine mis tahes inimtegevus aitab kaasa isiklikule arengule seoses loovust ja kujutlusvõimet.
Mäng arendab kujutlusvõimet. Eriti kasulikud on need liiki mänge, kus üks mängib (täidab) rolli. Seal on nn mängu hüpoteese fantastiline iseloom. Sisuliselt on see mäng on tegelik koostis küsimuse: mis juhtuks, kui see võiks olla ...?
Inimene võtab sellise mängu, peaks välja kuulutama erinevatel teemadel ja predikaadid, mis tuli pähe. Just nemad, sisenedes sõnakombinatsiooni ", mis juhtuks siis, kui ta võiks olla ...? "Loo hüpoteesi või" raja ", kus algab" lend "fantaasia. Näiteks: "Mis oleks juhtunud, kui ta ei oleks saanud päikese? "" Mis juhtuks, kui elu Marsil avastati? "Jne
Tasub rõhutada, et väga ebatavaline ja absurd küsimused paeluma kõige rohkem. Mängib kujutlusvõimet kasu, nimelt võimaldab teostada sõltuvust fantaasia "roll" pöidlaga ja on tavaline "maantee" tavapärases tähenduses. Selle tulemusena areng kujutlusvõime on võimas stimuleeriv viik.